Cartomanie

SR13 - Harlequin

DEUX CAMPAGNES INÉDITES, UN PERSONNAGE MYTHIQUE!

— Imaginez une haine qui brûle depuis 5000 ans… Les shadowrunners sont envoyés dans une série de missions pour récupérer divers objets étranges, sans aucun lien apparent. Des rues de Seattle aux sommets glacés des Alpes de Bavière, du chaos de Columbia dans le Missouri aux sources de l’Amazone, le fil de l’aventure se déroule selon un schéma complexe. Qui se donnerait autant de mal pour détruire un homme… Et pourquoi?

HARLEQUIN est une série de huit aventures pour Shadowrun, conçues pour être jouées dans le cadre d’une campagne se déroulant en 2050. Au fil de ces scénarios, les joueurs découvrent peu à peu le fin mot d’une très vaste et complexe histoire de vengeance.

— On dit que les ennuis suivent Harlequin comme un chien fidèle, mais cette fois-ci, c’est lui qui prend les devants et entraîne un groupe de shadowrunners dans son cauchemar éveillé. Le niveau de magie augmente dans le Sixième Monde, et plus cette marée monte, plus les dangers se multiplient. Mais cette menace-là n’était pas censée poser problème avant au moins deux mille ans…

LE RETOUR D’HARLEQUIN est une grande campagne pour Shadowrun se déroulant en 2055. Ces aventures de haut vol confrontent le meneur de jeu et les joueurs à une magie et à des défis dont l’échelle dépasse celle de toutes les publications antérieures pour Shadowrun.

Cet ouvrage est entièrement compatible avec la Quatrième édition et l’édition 20e anniversaire de Shadowrun.

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