Cartomanie

DUNGEON TWISTER exp 4

Puissances des Ténèbres

Puissances des Ténèbres (2005) est la 4e extension pour Dungeon Twister. Elle propose 8 nouveaux personnages, 2 "sous-personnages" et 6 nouveaux objets, liés aux forces des ténèbres.

Cases
Ténèbres : qui doivent être révélées avec une torche (on place alors une tuile au hasard qui indique les cases de sol révélées).
Tombeau sacré : n'importe quel mort-vivant qui entre dans le Tombeau sacré meurt immédiatement.
Tombes : qui permettent de lever des zombies.
Support de torche : où l'on peut récupérer des torches.
Personnages
L'Ange de lumière (5-1) : c'est un personnage volant ; compte comme ayant une torche.
Le Dragon mort-vivant (2-6) : mort-vivant ; peut régénérer durant son tour s'il est blessé.
La Goule (6-2) : mort-vivant ; peut transporter les blessés ennemis, elle rapporte 1 point de victoire supplémentaire par blessé ami ou ennemi sorti.
La Momie (3-4) : mort-vivant ; brise les herses ; elle est obligée de jouer sa carte "Combat +0" si elle est amenée à combattre contre un ennemis portant une torche.
Le Nécromancien (4-2) : jeteur de sorts ; créé des zombies à partir de blessés ou de tombes.
L'Ombre (4-2) : mort-vivant ; se déplace dans les ténèbres.
Le Spectre (4-0) : mort-vivant ; passe sans problèmes tout type de terrain. S'il veut marquer un point de victoire lorsqu'il sort du Donjon, il doit d'abord se réincarner en un personnage qui est blessé ami ou ennemi.
Le Vampire (4-2) : mort-vivant ; lorsqu'il tue un ennemie sa valeur en combat augmente de 1 (c'est cumulable). Il peut se transformer en chauve-souris.
Sous-personnages
La Chauve-souris (6-0) : c'est un personnage volant.
Les Zombies (3-2) : aucune capacité spéciale.
Objets
L'Anneau de lumière : révèle gratuitement 5 cases de cases de ténèbres
La Croix sainte : tout mort-vivant pénétrant dans une case contenant une croix sainte meurt immédiatement.
Le Parchemin d'inversion : Inverse les places de 2 salles adjacentes.
La Torche : révèle gratuitement les cases de ténèbres adjacentes au personnage.
L'Anneau de faiblesse : maudit ; baisse de 1 la valeur en combat d'un personnage. N'importe quel personnage se retrouvant en possession d'un objet maudit doit le garder jusqu'à sa mort.
Le Boulet : maudit ; baisse de 1 la valeur en déplacement d'un personnage.
La Clé : ouvre/ferme les herses

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