Cartomanie

DOBBLE CHRONO

Dobble Chrono est paru ce mois-ci. Destiné aux grandes surfaces, vous pourrez également le trouver dans quelques boutiques spécialisées.

A l'intérieur, blottis dans son thermoformage, se trouve la même boite ronde en métal que celle que vous avez déjà probablement chez vous.

Soyez donc rassurés : malgré cette grande boite en carton, surtout destinée à bien se voir en grand magasin et à compléter la gamme (Jungle Speed y est présenté sous ce même format), le bel écrin de métal est maintenu.

Pour 4€ de plus environ, vous aurez droit à un crayon à papier violet, histoire de rappeler la main mascotte du jeu, mais aussi et surtout une main minuteur, que vous pouvez bloquer sur deux "timers" différents, le premier vous chronométrant, le second décomptant une minute, qui va passer très vite pendant que vous jouez...

Bien entendu, pour que cet ajout soit intéressant, de nouveaux petits jeux vous sont proposés, utilisant ce minuteur. Quelles en sont les règles ?
Lisez ce qui suit, et vous le saurez...

Le Point de Contrôle vous propose de jouer en solo, une carte devant vous et le paquet de cartes dans votre main. Vous mettez le chrono en mode "décompte" et vous avez une minute pour vous défaire du max de cartes.
Vous jouez avec la même carte posée devant vous, et, si vous voulez jouer en mode "expert", vous recouvrez la carte devant vous par celle dont vous venez de trouver la correspondance. Le livret de règle propose, pour ce jeu et tous les autres, un feuillet sur lequel noter votre score et le mode utilisé. De plus, le feuillet indique votre "niveau" selon le résultat atteint. Ici, pour atteindre le grade d'expert, le plus haut grade, c'est un minimum de 41 cartes qu'il vous faudra jouer !

Contre la montre vous propose le même jeu, mais en mode "chrono". Vous déclenchez donc celui-ci puis l'arrêtez une fois toutes les cartes jouées. Ne reste plus qu'à noter votre temps et à défier vos amis !

Le petit train se joue en alignant côte à côte 11 cartes. Chaque joueur prend 11 cartes et tente de trouver le symbole commun entre sa première carte et la première carte du "train". Quand il y parvient il la nomme et la place, puis il continue avec la seconde, tandis que les autres joueurs tentent de placer leur première carte sur cette nouvelle et ainsi de suite.
Le jeu peut se pratiquer en mode "décompte" et à la fin de ce dernier celui étant aller le plus loin l'emporte (ou le premier arrivant au bout) ou en mode chrono et en jouant jusqu'au premier arrivé...

La récolte vous fait placer 8 cartes par jouer présent au centre de la table. Chacun prend en main une carte et cherche le symbole commun avec toutes les cartes posées sur la table.Quand il en trouve un, il le nomme et prend la carte, qui recouvre celle qu'il avait. A la fin du "décompte" de temps, le joueur ayant le plus de cartes l'emporte. Bien entendu, ce jeu là peut se jouer facilement sans le chrono.

La chaise musicale demande de placer 23 cartes au centre de la table et de distribuer les autres équitablement entre les participants. On joue en mode "décompte", le but étant de trouver le symbole commun avec une des cartes posée sur la table et de la recouvrir avec la sienne, face cachée. A la fin du décompte, le joueur à qui il reste le moins de cartes en main l'emporte.

Alors, qu'en pensez-vous ? Pour ma part, je trouve tout ça on ne peut plus tentant. Et puis, jouer la règle du "cadeau empoisonné" du jeu de base en mode "décompte" peut être bien sympa aussi...

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Comment Jouer