Cartomanie

j'te gage que...2

But du jeu

Accumuler un maximum de points en accomplissant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs.

Règle de base

Chaque joueur reçoit une carte comportant trois défis à réaliser subtilement au cours de la partie, devant témoin, mais sans que les autres joueurs en devinent la nature. Lorsqu’un joueur pense qu’un adversaire réalise un défi, il doit s’exclamer : « J’te gage que… » en ajoutant la nature du défi. Par exemple : « J’te gage que tu devais boire du lait ». S’il démasque l’adversaire, il marque 2 points et la personne ayant réalisé le défi n’en marque aucun. Si celle-ci n’est pas démasquée, elle marque les points associés au défi. Les joueurs perdent des points pour les défis non tentés et pour chaque accusation inexacte.

Remarques

Ce jeu se pratique en même temps que d’autres activités (soirée, repas collectif, autre jeu…). La notice conseille fortement de ne pas lire les cartes avant de jouer. Il faut éventuellement penser à une méthode pour tenir le score, car il n’y a pas de matériel prévu à cette fin. La notice propose différentes stratégies pour jouer.

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