Cartomanie

king of tokyo (francais)

Chaque joueur incarne donc un monstre (il y en a 6 différents de look,mais en terme de caractéristiques,ils sont tous identiques) qui va détruire Tokyo et/ou ses adversaires (au choix).

Le but du jeu est donc d'atteindre 20 points de victoire ou d'être le seul survivant.
Chaque monstre commence la partie avec 10 points de vie et 0 point de victoire.
Ces données sont mis a jour au moyen de petites roues a tourner sur un carton.
Les monstres sont représentés par des silhouettes en carton (que l'on a donc devant soi en début de jeu).

Le jeu comprend un peu plus de 60 cartes pouvoirs toutes différentes(a deux exceptions prêt).

Pendant tout le jeu,il y aura toujours 3 cartes découvertes sur la table.

A son tour de jeu,un joueur lance 6 dés,et il a le droit a 3 relances,en gardant ou pas ce qu 'il veut a chaque fois.
(façon Yam's et tous les jeux de dés "à combinaison" en gros)

6 symboles différents sur les dés:

-3 chiffres : 1,2,3
Si un joueur possède 3 fois le même chiffre,il gagne cette valeur en point de victoire.Il gagne 1 point de victoire supplémentaire par dé identique supplémentaire.
ex: 2,2,2 -> le joueur gagne 2 points de victoire
2,2,2,2-> le joueur gagne 3 (2+1) points de victoire.
-un cœur : redonne 1 point de vie (on ne peut pas dépasser les 10 points de vie,sauf par une carte)
-un éclair : on gagne 1 cube d'énergie,des petits tokens que l'on accumule devant soit
-une griffe : on attaque.Cette face est très importante puisqu'elle sert d'interaction entre les joueurs.

Au début du jeu,il n'y a pas de roi de Tokyo.
le premier joueur qui fait (au terme de ses 3 relances) une ou plusieurs griffe,devient automatiquement Roi de Tokyo et place son monstre sur le petit rond rouge du "plateau.

Etre roi de tokyo a des avantages :
on gagne 1 point de victoire quand on le devient,et 2 points de victoire si on le reste 1 tour complet.
En gros,on peut potentiellement générer 2 points de victoire par tour.
De plus,on peut infliger des dégâts a tous les autres joueurs : 1 dégat par griffes obtenues.
Ex: je suis roi de Tokyo,j'obtient 4 griffes au terme de mes 3 lancers et pam ! 4 dégats pour tous les autres joueurs.
Cool hein !
Oui mais être roi de Tokyo,c'est dangereux:
-on ne peut pas se soigner,donc les coeurs que l'on obtient au dé n'ont aucun effet.
-chaque griffe que font les autres joueurs sur leurs lancer de dé inflige des dégâts au roi de Tokyo.
En résumé,être roi de Tokyo c'est bien,mais on en prend plein la gueule !
il y a évidemment une subtilité : quand un roi de tokyo se prend des dégats par un joueur,il peut,après avoir pris ses dégats,décider de se retirer de Tokyo (parce que bon ca commence a picoter quand même).
C'est le seul moment ou il a la possiblité de quitter Tokyo.
Si il décide de partir,le joueur qui lui a fait des dégâts prend sa place,et devient donc le nouveau roi de Tokyo (donc il gagne 1 point de victoire et gagnera 2 points si il est toujours roi de Tokyo a son prochain tour,etc)

-Et les points d'énergies que l'on gagne avec les éclairs?
Et bien c'est simple,a la fin de son tour,un joueur peut acheter des cartes (ou une seulement,je ne me souviens plus de ce point de règle),parmi les 3 exposés.Chaque carte a un cout d'achat en énergie,indiqué en haut a gauche de la carte.
Les pouvoirs sont variés (plus de 60 !) et cela va de la tête supplémentaire qui vous donne un dé de plus a la capacité d'enfouissement dans le sol qui vous permet d'infliger des dégâts quand vous quittez votre poste de Roi de Tokyo,ou bien de devenir plus grand en taille et ainsi avoir 12 points de vie maximum au lieu de 10,etc.
Les cartes pouvoirs sont de deux types :les cartes actions dont l'effet est immédiat (du genre attaque de char,vous gagner 3 points de victoires mais prenez 3 poins de dégâts)et qui sont défaussées immédiatement et les cartes "pouvoirs" a proprement parler qui sont posées devant le joueur et lui donne donc un effet permanent ou semi permanent (certaines cartes ont des compteurs dessus,on enlève un compteur a chaque utilisation etc).
Un joueur peut aussi lors de cette phase dépenser 2 points d'énergies pour défausser les 3 cartes exposées et en tirez 3 nouvelles.

Si l'on joue a 5 ou 6 joueurs,il y a deuxième zone (la Tokyo Bay) sur le plateau ou un monstre peut s'y trouver,pour faire simple : il peut y avoir 2 rois de Tokyo en même temps,avec tout ce que cela implique.
Dés qu'on se retrouve a 4 joueurs autour de la table,il n'y a plus de Tokyo Bay.

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